Expertos estadounidenses dicen que incidentes como el ataque de realidad virtual reportado en el Reino Unido podrían crear el 'Salvaje Oeste' a menos que los funcionarios tomen medidas
La realidad virtual podría tratar tus peores miedos
Douglas Kennedy informa sobre la terapia de realidad virtual que ayuda a los pacientes a enfrentar sus fobias.
La investigación de un presunto delito sexual de realidad virtual (RV) en el Reino Unido, la violación denunciada del avatar de una adolescente por parte de varias personas en el metaverso, muestra los peligros potenciales que enfrentan los niños involuntarios que se ponen auriculares para jugar juegos inmersivos.
La niña, menor de 16 años, usó un auricular para ingresar a una sala de realidad virtual cuando los hombres atacaron a su avatar, según Liderando la Conversación de Gran Bretaña, la cual informó que no estaba herida físicamente, pero que "se decía que estaba traumatizada psicológica y emocionalmente."
Donna Jones, presidenta de la Asociación de Comisionados de Policía y Crimen, dijo que una denuncia en 2023 llevó a la investigación policial, la BBC informó a principios de este mes.
El incidente arrojó luz sobre un panorama que, según expertos en los EE.UU., podría plantear problemas para niños, padres y autoridades.

¿Qué es el metaverso?
El metaverso se considera "una versión inmersiva propuesta de Internet a la que se accede a través de auriculares de realidad virtual, gafas de realidad aumentada, aplicaciones telefónicas u otros dispositivos", según Associated Press. "Piense en el metaverso como si Internet cobrara vida, o al menos se representara en 3D".
El Servicio de Investigación del Congreso de EE. UU. describe el metaverso como un " mundo virtual inmersivo."
Algunos sistemas virtuales, incluido Oculus Quest de Meta, permiten a usuarios de tan solo 10 años crear cuentas. Aunque Meta establece que los preadolescentes deben tener controles parentales en sus cuentas, parece que esa política es aplicada por otros usuarios, que usan una función dentro de su interfaz para denunciar a los usuarios menores de edad. Una vez denunciados, los usuarios deben compartir una copia de su identificación legal con meta, un proceso al que a menudo se quejan los jugadores mayores en línea o el de un padre supervisor.
El Senador Edward J. Markey (Demócrata de Massachusetts) y las representantes Kathy Castor (Demócrata de Florida) y Lori Trahan (Demócrata de Massachusetts) instaron a la Comisión Federal de Comercio a usar su autoridad bajo la Ley de Protección de la Privacidad Infantil en Línea (COPPA) para garantizar que los niños estén protegidos en el nuevo territorio inmersivo del metaverso, pero las leyes en los libros aún no se han puesto al día con la realidad virtual.
COPPA tiene como objetivo proteger la privacidad de los niños menores de 13 años al requerir el consentimiento de los padres para la recopilación de sus datos personales.

Sin embargo, Patrick Roberts, de Roberts Law Group PLLC, quien anteriormente procesó casos de pornografía infantil y abuso infantil en la Oficina del Fiscal de Distrito del Condado de Wake, Carolina del Norte, antes de embarcarse en su propia práctica, le dijo a Fox News Digital que usar las leyes existentes para gobernar el metaverso "sería simplemente un escaparate."
"Va a llevar mucho tiempo y muchos niños traumatizados, o mujeres, francamente, antes de que alguien sienta que es una amenaza real que debe abordarse", dijo Roberts.
"Va a ser una necesidad crear un marco", continuó. "De lo contrario, será el Salvaje Oeste y tendrás hijos traumatizados. No es una cuestión de si sucederá, sino de qué tan rápido actuará el Congreso y qué tan rápido se pondrán al día las leyes para prevenir los ataques en línea. Absolutamente habrá un momento en que esas leyes existirán, y el factor determinante puede ser la investigación que los psicoterapeutas realizan en niños pequeños."
"Va a ser una necesidad crear un marco. De lo contrario, será el Salvaje Oeste y tendrás hijos traumatizados."
- Abogado Patrick Roberts
El abogado Matthew Sarelson, que se ocupa de la ley de redes sociales y ha representado a YouTubers y otras personas influyentes en demandas importantes, dijo a Fox News Digital que la menor británica probablemente fue obligada por sus atacantes a realizar algún tipo de acto sexual consigo misma en el mundo real y que para tener peso legal, cualquier posible enjuiciamiento de un incidente en realidad virtual probablemente necesitaría una conexión con el mundo real.
"He visto un par de casos de alto perfil en los que simplemente convencer a alguien de que haga algo a través de un mensaje de texto o un mensaje, podría resultar en cargos potencialmente penales", dijo a Fox News Digital. "Pero lo que aún no tenemos es un marco legal para la actividad delictiva que ocurre exclusivamente en la realidad virtual."
Sarelson comparó un posible litigio de realidad virtual con Counterman contra Colorado, un caso de 2023 en el que un hombre enfrentó cargos penales por enviar cientos de mensajes de Facebook a un cantante y músico. La cantante intentó bloquearlo repetidamente, pero Billy Counterman creó varias cuentas para amenazarla repetidamente. Counterman fue sentenciado inicialmente a 4,5 años de prisión por cargos de acoso, pero apeló la decisión de la corte de Colorado y finalmente llevó su caso a la Corte Suprema.

El tribunal dictaminó que sus comentarios estaban protegidos por la Primera Enmienda, si sus mensajes repetidos no eran declaraciones de "amenazas verdaderas" de que una persona razonable inferiría una intención de dañar a alguien en la vida real.
"Si digo 'Te voy a matar' y estoy en los EE. UU. y tú estás en el África subsahariana, no es una amenaza real", explicó Sarelson. "Esta es la historia de alguien que está atormentando perpetuamente a esta persona durante un período de varios años. Es una conducta grotesca – [pero] la ley no criminaliza que seas un imbécil."
Sin embargo, Roberts le dijo a Fox News Digital que la conducta sexual hacia los niños en la realidad virtual podría convertirse fácilmente en una amenaza en la vida real con el intercambio de información personal.
"Esto es algo en lo que una persona representa una fantasía o deseo sexual desviado. La preocupación, al igual que con la pornografía infantil, es que pasa de lo virtual y trasciende lo virtual a la realidad. La preocupación es que si la conducta es de naturaleza gráfica, como avatar en avatar violación, ¿estaría esta persona inclinada a llevar esto a cabo en el mundo real o encontraría a otra mujer potencial que se parezca al avatar y trataría de actuar?"Dijo Roberts.
Gran parte de cualquier regulación futura en el metaverso, dijo Sarelson, tendrá que ser realizada por las propias empresas, como Meta. El gigante de los medios, dijo, probablemente daría la bienvenida a un impulso gubernamental para su autorregulación.
"Se llama ' captura regulatoria'", explicó Sarelson. "Mark Zuckerberg ha dicho que da la bienvenida a la regulación del Congreso. Quiere regulación del Congreso. Él quiere poder decir 'Cumplimos con lo que el Congreso nos ordena.'"

Meta tendría los recursos para cumplir con los parámetros impuestos – dijo Sarelson; mientras tanto, cualquier nueva empresa competidora potencial puede no tener el capital para imponer medidas de seguridad adicionales.
Ambos abogados cuestionaron si la conducta criminal en el metaverso tendría, o debería, tener las mismas consecuencias que las acciones en el "mundo real"."
"¿Cuál es la consecuencia? Si soy un ciudadano respetuoso de la ley en el mundo real y soy un pícaro en el metaverso, ¿debería ir a la cárcel? ¿Debo pagar una multa? ¿Debería prohibirme el acceso a Internet? ¿Cuál es un castigo apropiado?"Preguntó Roberts.
Probablemente, razonaron ambos abogados, una solución a las preocupaciones de seguridad en el metaverso provendrá de la verificación de sus usuarios a través de la identificación.
"El anonimato es genial, excepto que tienes que ser una persona real para abrir una cuenta bancaria, tienes que ser una persona real para alquilar un apartamento, tienes que ser una persona real para alquilar un automóvil, tienes que ser una persona real para subirte a un avión. 'Idahofarmboy27' no se está subiendo a un avión", dijo Sarelson. "Antes del 9/11, podías comprar un boleto en efectivo ... ya no hacemos eso. ¿Por qué? Porque nosotros, como sociedad, hemos decidido que mostrar su identificación tiene beneficios."
"¿Quieres subirte a un avión? Mostrar identificación. ¿Quieres jugar a un juego multijugador en línea en el que puedas encontrarte con niños? Muestre una identificación", continuó.

Este enfoque podría proteger no solo a los niños en el metaverso, sino a los usuarios adultos desprevenidos. Un nuevo informe de Europol, publicado este invierno, detalló cómo la realidad virtual podría usarse para difundir desinformación, cometer robo de identidad, propagar ransomware, espiar a los usuarios e incluso para que los estafadores cometan fraude.
A pesar de sus aparentes áreas grises, el 29% de los adolescentes tenía un casco de realidad virtual en abril pasado, según una encuesta de Piper Sandler. Entonces, ¿cómo pueden los padres proteger a sus hijos a medida que las regulaciones alcanzan las capacidades del metaverso?
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"En algún momento necesitas entender qué es el metaverso y estar en el metaverso con tu hijo, tal vez estar en la habitación en algún momento cuando tengan los auriculares puestos", dijo Roberts a Fox News Digital. "Lo más obvio es hacerle muchas preguntas a tu hijo; no dejes que se deje criar por estos sistemas en línea, sino que realmente te involucres y preguntes '¿Te sientes seguro? ¿Alguna vez has tenido algún incidente? ¿Es esto algo en lo que alguna vez sientes que estás siendo acosado e intimidado?’"
Los padres también pueden configurar controles parentales en los modelos Oculus Quest 2 y 3, lo que les permite monitorear la actividad de sus hijos y las aplicaciones que descargan.
Fox News Digital no pudo comunicarse con Meta para hacer comentarios al cierre de esta edición.
Christina Coulter es reportera estadounidense y mundial de Fox News Digital. Consejos para historias por correo electrónico a